Interaktywna gra książkowa.
Legendarny dziennik pokładowy z wyprawy morskiej z 1907 roku owiany był tajemnicą. Marynarze o nim milczeli, a może do końca nie wierzyli w jego istnienie? Tymczasem…
Chcesz podjąć wyzwanie? To niecodzienna, interaktywna gra książkowa. Hasłem jest wyzwanie. Wciąga niemiłosiernie, a cel to wyssanie poczytalności ofiary. Jesteście zaintrygowani? Aby zagrać potrzeba tej książki, połączenia z internetem, ołówka, słuchawek i nożyczek. Otwierając pierwsze strony książki czytelnik jest poddany niesamowitej mocy niemal trójwymiarowych ilustracji – szkiców. Przygoda rozpoczyna się na stacji kolejowej. Potem jest już okręt i szereg zagadek do rozwiązania. Każde rozwiązanie przybliża do finału. Swoje postępy należy zapisać w odpowiednim miejscu, a potem uważnie sprawdzać stan swojej poczytalności.
Niewątpliwie to zupełnie inna niż wszystkie książka. A może raczej nietypowa gra, która ma początek w książce? Jakby na to nie patrzeć, jest oryginalnie i intrygująco. W pełni zaspokoi oczekiwania młodych ludzi, którzy chcą czegoś nowego, budzącego ciekawość i fascynację. Tu potrzeba cierpliwego czytelnika – gracza, by w pełni rozwiązać wszystkie zagadki. Nie sposób się nudzić. Polecam.
Oprawa: twarda
Liczba stron: 144
ISBN: 978-83-2807-160-5
Premiera: 13 listopada 2019
Podziękowania dla GW Foksal.