Gry planszowe

Marta Galewska-Kustra, Joanna Kłos „Pucio. Plan dnia” Nasza Księgarnia

pucio plan dnia

Pozytywna codzienna rutyna.

 

Jak zaplanować dzień i oswoić się z koniecznością wykonywania różnych czynności? Najlepiej z Puciem, bo on wie, co jest dobre dla maluszków, które jeszcze nie mają poczucia pewności siebie i nie do końca rozumieją kolejność następstw czasowych. Zwykle to, co sprawia kłopot, jest przyczyną niepokoju, dlatego warto zadbać o pozytywną codzienną rutynę, wprowadzenie spokoju i poczucie bezpieczeństwa.

 

Każdy z nas planuje dzień, choć zupełnie nie zwracamy na to uwagi. Na tym polega codzienność i trzeba wprowadzić ten zwyczaj również małym dzieciom. Układanie planu dnia może być świetną zabawą i z całą pewnością przyczyni się do lepszego rozumienia pojęcia czasu oraz konieczności wykonywania różnych czynności.

 

Plan dnia można układać już wieczorem, dzień wcześniej, aby dziecko wiedziało, co czeka je od samego rana. Kolorowe obrazki są niewątpliwą atrakcją i przyczepianie ich do magnetycznej tablicy będzie miłym zajęciem. Przy okazji dziecko uczy się dni tygodnia i kolejności ich występowania, co ma ogromny walor edukacyjny oraz poznawczy.

 

Układanie planu dnia daje wiele możliwości. Na przykład można poćwiczyć pojęcia następujących po sobie części dnia i czynności, które zawsze się z nimi wiążą. Dziecko szybko zauważy, jak wiele różnych rzeczy ma do wykonania w ciągu zaledwie jednego dnia i będzie z siebie dumne, że świetnie daje sobie radę z ich realizacją.

 

Muszę tu wspomnieć o niewątpliwym walorze terapeutycznym tego planu dnia. Dzieci z różnymi zaburzeniami, a zwłaszcza ze spektrum autyzmu, znacznie szybciej oswoją się z koniecznością wykonywania różnych czynności, a do ich codzienności zostanie wprowadzony spokój i pozytywnie rozumiana rutyna. Do tego dochodzi poczucie wartości, bo dzięki uczestnictwu w codziennych obowiązkach domowych dziecko nabiera pewności siebie i wzmacnia poczucie swojej ważnej roli w rodzinie. Nawet drobne obowiązki są bowiem motorem napędzającym do pozytywnego myślenia o samym sobie.

 

Warstwa graficzna oraz techniczne wykonanie „Planu dnia” jest na najwyższym poziomie, jak zwykle w serii Pucio. Dla rodziców maluszków to absolutny must have, a dla terapeutów pomoc dydaktyczna ułatwiająca pracę. Cudny plan dnia i wspaniała seria, w której każdy znajdzie coś dla siebie. Polecam!

 

Premiera: 26 października 2022
Wiek: 2+
Wymiary: 250 x 205 x 35 mm
Liczba elementów: 59
EAN: 590-4915-9001-63

Gra karciana „Idzie fala!” Nasza Księgarnia

idzie fala

Komu koło ratunkowe? Komu?

 

Kiedy mieszka się na wyspie i zbliża się burza, trzeba mieć się na baczności. Wiadomo, gdy idzie fala, należy się odpowiednio zabezpieczyć. Najlepiej tak rozgrywać karty pogody, aby tylko niskie fale docierały do nas, a te wysokie zmierzały ku rywalom. Ci, do których dotrą, mogą skorzystać z kół ratunkowych. Uwaga! Nie ma ich zbyt dużo, więc trzeba się starać odpierać wysokie fale i trzymać je od siebie jak najdalej.

 

Rund jest tyle, ilu jest graczy. Może być ich maksymalnie pięciu. Trzeba używać tylko kart rozdanych na początku rozgrywki. Po każdej rundzie należy zapisać wyniki, żeby potem je zsumować i ogłosić zwycięzcę. Stos przypływu miesza tu najbardziej i w tym kwi cała frajda.

idzie fala2

Zgrabne pudełeczko, które można ze sobą zabrać wszędzie i całe mnóstwo karcianej zabawy. Emocje w rywalizacji gwarantowane. „Idzie fala!” to gra, która zmusza do kalkulacji. Będziecie nią zauroczeni.

 

Autorzy:  Stefan Dorra
Ilustracje: Oliver Freudenreich
Wiek: 10-110 lat
Liczba graczy: 3-5
Czas gry: 25 min

nk

Gra planszowa „Draftozaur” Nasza Księgarnia

Draftozaur-1-790x1024

Szkopuł tkwi w strategii.

 

Dinozaury wędrujące po świecie, szukają dla siebie najlepszych terenów. Niektóre wybiorą góry, a inne lasy. Sądzicie, że wszystko jedno, gdzie się znajdą? Wcale nie! Cały szkopuł tkwi w strategicznym zaplanowaniu, by odpowiedni gatunek dinozaura znalazł swe miejsce w wybranym odcinku planszy. Bo „Draftozaur” to gra, która uczy myślenia.

 

Mamy tu plansze letnie i zimowe. Są góry, lasy, wulkany i różne specyficzne miejsca, które lepiej omijać lub, wręcz przeciwnie, kroczyć wokół nich jak najczęściej. Sześć gatunków dinozaurów to sześć rodzajów figurek w różnych kolorach. Warto zapamiętać kto jest kim, by dobrze zaplanować rozgrywkę. Świetna zabawa murowana!

DRAFTOZAUR-fiszki-STANDARD2-1024x683

Ta gra planszowa zdobyła wiele prestiżowych nagród i wyróżnień. Nic dziwnego, bo nie sposób się z nią nudzić. Precyzyjne wykonanie to niewątpliwy atut gry. Całość zapakowana jest w niewielkie pudełko. Figurki dinozaurów mają miejsce w specjalnym woreczku. Wszystko trafione w punkt. Polecam graczom już od 8. roku życia.

 

Autorzy:  Antoine Bauza, Corentin Lebrat,
Ludovic Maublanc, Théo Rivière
Ilustracje: Roman Kucharski
Wiek: 8-108 lat
Liczba graczy: 2-5
Czas gry: 25 min

NK_LOGO-new

Kiafas Giorgios „Dziennik. Wyprawa 1907” Foxgames

dziennik-wyprawa-1907

Interaktywna gra książkowa.

 

Legendarny dziennik pokładowy z wyprawy morskiej z 1907 roku owiany był tajemnicą. Marynarze o nim milczeli, a może do końca nie wierzyli w jego istnienie? Tymczasem…

 

Chcesz podjąć wyzwanie? To niecodzienna, interaktywna gra książkowa. Hasłem jest wyzwanie. Wciąga niemiłosiernie, a cel to wyssanie poczytalności ofiary. Jesteście zaintrygowani? Aby zagrać potrzeba tej książki, połączenia z internetem, ołówka, słuchawek i nożyczek. Otwierając pierwsze strony książki czytelnik jest poddany niesamowitej mocy niemal trójwymiarowych ilustracji – szkiców. Przygoda rozpoczyna się na stacji kolejowej. Potem jest już okręt i szereg zagadek do rozwiązania. Każde rozwiązanie przybliża do finału. Swoje postępy należy zapisać w odpowiednim miejscu, a potem uważnie sprawdzać stan swojej poczytalności.

 

Niewątpliwie to zupełnie inna niż wszystkie książka. A może raczej nietypowa gra, która ma początek w książce? Jakby na to nie patrzeć, jest oryginalnie i intrygująco. W pełni zaspokoi oczekiwania młodych ludzi, którzy chcą czegoś nowego, budzącego ciekawość i fascynację. Tu potrzeba cierpliwego czytelnika – gracza, by w pełni rozwiązać wszystkie zagadki. Nie sposób się nudzić. Polecam.

 

Oprawa: twarda
Liczba stron: 144
ISBN: 978-83-2807-160-5
Premiera: 13 listopada 2019

Podziękowania dla GW Foksal.

Puzzle z Naszej Księgarni

puzzle_kraina_czarow

 

Znacie książki „Rok w krainie czarów” Macieja Szymanowicza, „Mały atlas ptaków” Ewy i Pawła Pawlaków oraz serię „Pucio” Marty Galewskiej-Kustry?

 

Są edukacyjne, oryginalne, przygotowane w warstwie tekstowej i ilustracyjnej z wielką precyzją i dbałością o szczegóły, a przez to piękne i godne uwagi. Dla miłośników tych właśnie książek Wydawnictwo Nasza Księgarnia przygotowało nie lada gratkę. Książkowe puzzle, których układanie przenosi do świata bohaterów.

 

Puzzle „Kraina czarów” składają się z 54 elementów. Wielkość obrazka: 47×33 cm. Na obrazku dużo się dzieje. Spotkanie z bohaterami książki i ich odkrywanie, krok po kroku, to świetne pole dla rozwijania wypowiedzi dzieci. Co robią bohaterowie? Dlaczego to robią? Jak myślicie, co stało się później? Zdziwicie się jaką wyobraźnię mają dzieci.

pucio puzzle

Pudełka puzzli „Pucio” i „Ptaki” zawierają po 3 obrazki wielkości 20×20 cm. Składają się z szesnastu, dwudziestu i dwudziestu czterech elementów. Wykonanie tych puzzli jest precyzyjne i solidne. Maluszki świetnie sobie radzą z ich ułożeniem.

puzzle_ptaki_3w1

Polecam sięgnięcie po puzzle z Naszej Księgarni. To świetny pomysł na rozwijanie kreatywności, precyzji i zainteresowania książkami! Jak dla mnie, bomba!

 

Podziękowania dla Naszej Księgarni.

« Starsze wpisy